Comme à son Habitude Corvus belli nous livrent des figurines de très belles facturent, faciles à coller, avec pas ou peu d'ébarbages.

Ajouté à cela vous aurez tout le nécessaire pour commencer à jouer avec un/e pote :

. 3 dés colorés par faction

. Des décors en cartons et un tapis en papier glacé (bien pratique pour jouer tout de suite ou se commencer une table pas cher)

. Des jetons en cartons (fait du même acabit que les décors, qui se dépunchent aisément)

. Mais aussi et surtout les fascicules qui amènent aussi bien les règles que le fluff avec une juste progression.

 

Les starters :

 

Penchons-nous d'abord sur le starter Kazak

LINE KAZAK

 

Sectorielle Tartary ++

Ariadnai +

 

Les Lines Kazaks sont des troupes légère aux attributs moyen avec des fusils basique, en somme très classique, donc plutôt utile en défense dans la zone de déploiement, et comme ressource d'ordres pour vos troupe plus offensives ou de supports. Bien qu'en équipe liée de trois membres avec un bonus de +1 en rafale, un rôle de contre-attaque ou de défense d'objectif centraux peut être envisagé.

 

 

TANKHUNTER

 

Sectorielle Tartary +++

Ariadnai +++

 

2 rôles, 2 timings.

Le Tank Hunter sera d'abord cantonné dans votre zone de déploiement (voir un peu au-delà avec les nouvelles règle d'ITS qui élargissent la zone de déploiement de 10cm des Infanterie Moyenne) à un rôle de Soutien avec Chaîne de Commandement, ce qui préservera votre ressource flexible d'ordres Réguliers en cas de perte de lieutenant.

 

Ensuite dans les deux derniers tours il sera temps d'exploiter son camouflage et ce malgré un mouvement réduit pour atteindre selon la situations soit un objectif d'interaction ou de cartes (6 sur 20 lui sont disponible maintenant en ITS) soit des cibles légèrement blindées à portée moyenne pour ainsi profiter de son armement et des malus de camouflage qu'il inflige à distance.


SCOUT

Sectorielle Tartary ++

Ariadnai ++

 

De même que son camarade précédent le Scout est un camouflé; cependant avec son infiltration il sera plus à même de tourmenté rapidement votre adversaire.

Déployer au centre de table il jouera sur la peur qu'il instille en posant des mines pour une défense efficace, ou bien se promènera dans les lignes adverse, chassant à tout va avec son Fusil d'Abordage, profitant du couplage de munitions de son arme (AP) et de sa compétence Tir précis niv1 (SCHOCK).

Mais à nouveau les nouvelles règles d'ITS lui ouvrent la possibilité de remplir 4 cartes d'objectifs secondaires en plus des communes, et cela avec ses D-Charges ainsi que sa Classification de Troupe d'Elite.


RATNIK

 

Sectorielle Tartary ++

Ariadnai ++

 

Quant au Ratnik monstre de points de blessures et d'armure, il s'ancrera d'abord à couvert sur un axe, un couloir, dont il sera difficilement délogeable.

Une fois son œuvre défensive achevée, il se projettera pleinement vers l'avant, creusant des sillons dans les défenses adverses.

Pour ce faire il dispose d'un éventail d'armes aux munitions et portée pluriels et de son équipement Nettoyeur de Mines pour s'ouvrir facilement un chemin au travers des terrains minés (ce qui d'ailleurs, au vu de sa sensibilité à la munition SHOCK, lui sera bien utile).


VÉTÉRAN KAZAK

 

Sectorielle Tartary +++

Ariadnai +++

 

Probablement votre lieutenant, solide et tranchant.

Résilient de par son armure et ses compétences (mimétique, V. ignorer les blessures, Immunité Shock) ; percutant avec son Fusil T2 couplé à son Viseur X, et son Lance Flamme Léger, le Vétrant Kazak sèmera allègrement le désordre chez l'adversaire.

Fer de lance des premiers instants, il fera un très bon Lieutenant offensif, mais à supposer que vous ayez un chaîne de commandement, pour amortir sa perte prématuré.


Penchons nous ensuite sur le starter Aleph 

 

Tacbots DAKINI

 

Sectorielle OSS +++

Aleph ++

Sectorielle Service Impérial +++

 

Les dakinis comme les Lines Kazaks seront votre socle d'ordre et de défense.

Pour autant ils ne se réduisent pas qu'à cela, en effet leur rapidité et leur compétence CD. Mimétisme leurs ouvrent un champ offensif.

Alors qu'il ne dispose que d'armes légères, l'apport des bonus d'équipe lié (+1 rafale et sixième niveau 2 avec un Deva) et d'un possible programme de support de Hacking (Tir précis niv2) renforcent leur impacte.

Mais attention toutefois à leur fragilité face au Hacker, ils seront souvent bien ralentis par ses derniers.

Notons aussi qu'un profil Infirmier est disponible, et donc ajoute une option d'interaction avec les objectifs et les blessés, très utile en considération notamment de sa rapidité.


Fonctionnaire DEVA

 

Sectorielle OSS +++

Aleph +

Sectorielle Néoterra +

 

Dans le cadre de ce starter, le profil (fusil combi, Nanopulseur, capteur) s'impose donc je ne  développerais que celui-ci.

Il sera un lieutenant tactique bien pratique, déjà par sa nécessité dans la formation d'une équipe lié de Dakinis, après par le bénéfice de son capteur qui découvrira les camouflés, qu'il pourra ensuite réduire en miettes avec son Nanopulseur. Enfin tout comme le Tank Hunter et le Scout, le Deva est une troupe d'Élite ce qui le conduira peut être à pouvoir remplir certaines cartes d'objectifs secondaires.

Soulignons aussi qu'il est V. Ignorer les blessures, et donc à défaut de munitions spéciales (SHOCK surtout) il devra subir deux blessures avant de succomber. Mais ajoutons surtout qu'il pourra être soigné par un Infirmier (Dakini) une fois la perte de sa (« première ») Blessure. C'est risqué mais dans le cadre de ce starter vous avez un Chaîne de commandement sous le coude...



SHUKRA

 

Sectorielle OSS +++

Aleph ++

 

Avec son Viseur Biométrique N2 le Consultant débusquera les « camouflés » Supplantés et Holographiques, pour ce faire son Fusil d'abordage et son Nanopulser seront des plus utiles.

De la combinaison Chaîne de commandement et Contre-Espionnage en résulte un véritable soutien à votre lieutenant, et ajoutons à cela sa capacité à résoudre quelques objectifs secondaires.


YADU

Sectorielle OSS +++

Aleph ++

 

Le yadu est votre profil d'assaut, capable de détruire tous type de cibles.

Il bénéficie pour cela d'un large éventail d'options, ne lui manquera que la portée longue à son arsenal.

. Un fusil Multi pour, comme son nom l'indique, un multi usage, mais dont l'utilisation contre les plus lourd vous forcera à égrainer les Point de vie de la cible ordres après ordre.

. Et quoi de mieux qu'une arme, l'E/MARAT, capable d'immobiliser la cible (en plus de l'Isoler) afin qu'elle vous laisse du temps, mais également, d'éviter qu'elle ne vous rende les coups, néanmoins il vous faudra être au plus prêt pour cela.

. Sinon pour attendrir un peu la chair, il projettera ses Drop Bears autour des cibles récalcitrantes.

. Quant à sa compétence V. Ignorer les blessures protégées par son Immunité au SCHOCK, elle lui permettra d'opérer ses actions létales, en relative sécurité.

 

Reste Vétéran niv1, qui ne vous servira que si votre Lieutenant et le Chaîne de Commandement ont succombé, ou si vous êtes en état de retraite, ou bien si des munitions E/M traîne chez votre adversaire, donc plutôt contextuelle ...

Naga Sniper

 

Sectorielle OSS ++

Aleph ++

 

En défense son infiltration ne lui servira que très peu, sauf si une position très avantageuse lui permet de couvrir à peu près tout, mais il ne profitera donc pas du différentiel que pourrait lui offrir la portée longue de son Fusil Sniper Multi, face aux portées plus réduite des troupes offensives adverse.

V. Tenace, par sa dissuasion, vous sera d'autant plus utile en défense et obligera votre adversaire à ne pas tenter une percée dans l'axe de votre Nagas, alors que celui-ci succombera de toute façon à la fin du tour.

Par contre si le premier tour est vôtre et que par le plus grand des hasards, ou d'un placement maladroit, une multitude de cibles est disponibles depuis une position surélevé en milieux de table, le Nagas y fera des ravages.


Bon jeu !

Mika